約 3,228,369 件
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/26.html
岩手 盛岡市 「中核市」盛岡駅 フェザン クロステラス盛岡 川徳 イオンモール盛岡南 イオンモール盛岡 トイザらス盛岡南イオン店(※トイザらス盛岡店は、イオンモール盛岡南に移店となりました。) 一関市 (10万人以上都市)一ノ関駅 イオン一関店 ゲオ 一関インター店 奥州市 (10万人以上都市)水沢駅 メイプル ワンダーグー水沢 えさし藤原の郷 花巻市花巻駅 新花巻駅 マルカンビル大食堂 (旧 マルカンデパート) イトーヨーカドー花巻店 宮沢賢治記念館 宮沢賢治童話村 宮沢賢治イーハトーブ館 北上市北上駅 Wellゆう ツインモールプラザ 江釣子ショッピングセンター PAL 「イオン江釣子店」 イオンタウン北上 万SAI堂北上店 宮古市宮古駅 キャトル宮古 滝沢市滝沢駅 大船渡市大船渡駅 サンリアショッピングセンター 釜石市釜石駅 イオンタウン釜石 久慈市久慈ショッピングセンター 二戸市ニコア 遠野市遠野駅 とぴあ 八幡平市大更駅 八幡平温泉 陸前高田市奇跡の一本松 アバッセたかた イオンスーパーセンター陸前高田店 岩手 パネル当地…星のカービィ、スターフォックス64 3D 隣接…ゼルダの伝説、スターフォックス64 3D(青森) ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→盛岡市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 岩手県総人口(2010年国税調査)1,330,147人 伝統産業の一つ「南部鉄器」知られ、「じゃじゃ麺」・「盛岡冷麺」・「わんこそば」と盛岡三大麺が知られる。 県庁所在地かつ中核市の「盛岡市」 国の名勝天然記念物「厳美渓」がある県下人口第2の都市「一関市」 などといった 全国の都道府県で総面積の中では北海道に次ぐ第2位の「岩手県」 東北地方としての人口は第4位である。決して簡単ではないかもしれない。 西日本に住んでいる方にとっては難関かも? 盛岡市 「中核市」 盛岡駅 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 「盛岡駅」 さんさ踊りや南部鉄器などで知られる県下人口最大都市で県庁所在地、盛岡市の中心駅。 新幹線によって東京方面・青森方面・秋田方面からの人のすれ違いが期待できる。 通勤時間帯(朝、夕)にIGRをよく使うが、すれ違いは多くても2~3人とかなり少なめ。 駅前やフェザンを回ってみるとすれ違うことがある。 フェザン 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線)・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 駅に併設した百貨店 クロステラス盛岡 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・いわて銀河鉄道 盛岡駅 駅近くの商業施設 川徳 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線)・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅よりバスで10分 百貨店のひとつ イオンモール盛岡南 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 東口よりバス10分『イオン盛岡南ショッピングセンター』下車 平日の夕方頃で多くて5人程度、土日ともなれば2,30人近いすれ違いができる。 ピクニックコートあたりを見ると、ご飯時には子供が3DSで遊ぶところをよく見られたりと 比較的安定してすれ違える。 市内では一番すれ違える場所と思われる。 イオンモール盛岡 最寄の交通機関JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 東口よりバス11分『イオンモール盛岡』下車 東北自動車道、盛岡ICのすぐそばにあるため、青森方面、関東方面からの人のすれ違いが期待できる。 帰省時などは特に期待できるかもしれない。 土日の夜頃だと10人程度のすれ違いができる。 トイザらス盛岡南イオン店(※トイザらス盛岡店は、イオンモール盛岡南に移店となりました。) イオンモール盛岡店内 3DSステーション、子供とのすれ違いが多い。 一関市 (10万人以上都市) 一ノ関駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・大船渡線 「一ノ関駅」 厳美渓や猊鼻渓が有名な県南地域の中心都市である、県下人口第2の都市一関市の中心駅。 駅構内ですれ違ったとしても、1人か2人程 イオン一関店 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・大船渡線 「一ノ関駅」 (徒歩40分) ゲオ 一関インター店 最寄の交通機関JR東北本線 一ノ関駅 より徒歩30分 奥州市 (10万人以上都市) 水沢駅 最寄駅JR東北本線 「水沢駅」 イーハトーブの風景地種山ヶ原と五輪峠で知られる、県下人口第3の都市奥州市の中心駅。 単線しかなく本数も少ないため、構内よりホームなら停車時に数人すれ違うことがある。 メイプル 最寄駅JR東北本線 水沢駅 西口より徒歩10分 ワンダーグー水沢 最寄駅JR東北本線 水沢駅 西口より徒歩15分 えさし藤原の郷 アクセスhttp //www.fujiwaranosato.com/access/ NHKの大河ドラマとして使われる歴史公園。 最近は、「真田丸」として使われている。 普段は、あまりすれ違うことが出来ないかも? イベントとかで、すれ違うことが出来る。ただ、内容によってだが・・・ 花巻市 花巻駅 最寄駅JR東北本線・釜石線 「花巻駅」 県中部の市で宮沢賢治などで知られる、花巻市の中心駅 一関市と同じくらいで、1人か2人ほどすれ違えることがある。 ただ、休日でないと難しいだろう・・・ 新花巻駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・釜石線) マルカンビル大食堂 (旧 マルカンデパート) 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 花巻駅 東口より徒歩15分 2016年6月7日をもって閉店したのだが、市民の声により大食堂が復活した花巻の名所。 すれ違ったとしても1~3人くらいだが、 旅行シーズンになると、マルカンソフトを求める客で賑わうため県外からのすれ違いがたまにある。 イトーヨーカドー花巻店 最寄駅JR東北本線・釜石線 「花巻駅」 (東口より徒歩13分ほど) セブンスポット設置店 普段買い物する花巻市民のすれ違いはここに集まると思われる。 宮沢賢治記念館 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩17分 宮沢賢治童話村 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩27分 宮沢賢治イーハトーブ館 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩27分 北上市 北上駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 Wellゆう 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩3分) ツインモールプラザ 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩20分ほど) 休日、ゲームコーナーや映画館で賑わう。 1人~6人くらいはすれ違うことが出来る。 江釣子ショッピングセンター PAL 「イオン江釣子店」 最寄駅JR北上線 「江釣子駅」 (徒歩20分ほど) イオンタウン北上 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩25分ほど) 万SAI堂北上店 最寄駅JR東北本線 村崎野駅 より徒歩20分 宮古市 宮古駅 最寄駅JR山田線・三陸鉄道北リアス線 「宮古駅」 キャトル宮古 最寄駅JR山田線・三陸鉄道北リアス線 「宮古駅」 (徒歩3分) 宮古市のショッピングモール 3階にゲーセンがある。 滝沢市 滝沢駅 最寄駅IGRいわて銀河鉄道 いわて銀河鉄道線 「滝沢駅」 大船渡市 大船渡駅 最寄駅JR大船渡線 「大船渡駅」 サンリアショッピングセンター 最寄駅JR大船渡線・三陸鉄道南リアス線 「盛駅」 (徒歩3分ほど) 釜石市 釜石駅 最寄駅JR釜石線・山田線・三陸鉄道南リアス線 「釜石駅」 製鉄所のある町でありリアス地形の海岸線も見所 イオンタウン釜石 最寄駅JR山田線・釜石線・三陸鉄道南リアス線 「釜石駅」 (徒歩10分ほど) 久慈市 久慈ショッピングセンター 最寄駅JR八戸線・三陸鉄道北リアス線 「久慈駅」 (徒歩23分) 二戸市 ニコア 最寄駅IGRいわて銀河鉄道 いわて銀河鉄道線 「斗米駅」 (徒歩10分) 遠野市 遠野駅 最寄りの交通機関JR東日本(釜石線) 河童や座敷わらしのように民話や伝説で知られる。 とぴあ 最寄りの交通機関JR東日本 釜石駅より徒歩5分 八幡平市 大更駅 最寄駅JR花輪線 大更駅 八幡平温泉 最寄駅JR東日本 大更駅よりバスで20分 温泉郷のひとつ 陸前高田市 奇跡の一本松 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「奇跡の一本松駅」 (徒歩10分) あの震災で奇跡的に残った陸前高田市のシンボルとなった高田松原の奇跡の一本松 すれ違うかはまだ不明・・・どなたか検証をお願いします。 アバッセたかた 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「陸前高田駅」 (徒歩すぐ) 去年、陸前高田に大型商業施設がオープンした。 A棟に図書館や小さなゲーセンがあるので、そこがポイント。 イオンスーパーセンター陸前高田店 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「高田病院駅」 (徒歩9分)
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1967.html
岩手県道260号 一関平泉線 いちのせき ひらいずみせん 岩手県一関市から西磐井郡平泉町に至る一般県道。 国道4号の旧道が格下げになった県道。 他線との重複路線・区間が多いため、単独区間は短い。 起点:一関市真柴字下要害(国道4号一関バイパス南口) 終点:平泉町平泉字佐野(国道4号一関バイパス北口・平泉バイパス南口) 重複区間 国道342号(一関市真柴字八幡~大町) 国道284号(一関市宮坂町~大町) 県道19号一関大東線・三の関ルート(一関市東地主町~中央町二丁目) 県道14号一関北上線(一関市中央町二丁目~山目町一丁目) 関連項目 2006年夏合宿プレ 都道府県道一覧 タグ 2006年8月14日 一関市 岩手県道 道路 都道府県道
https://w.atwiki.jp/iwatekeiba/pages/23.html
岩手競馬
https://w.atwiki.jp/vip_bass/pages/111.html
おまえら大丈夫か? 最新情報(NHK USTREAM) http //www.ustream.tv/channel/nhk-gtv(配信終了) 東北関東大震災(東北地方太平洋沖地震)まとめ http //www46.atwiki.jp/earthquakematome/ 東北地方太平洋沖地震(東北関東大震災)被災地への援助総合 http //www45.atwiki.jp/jishinhigashinihon/ ニュー速VIP 鯖を移転(http //hibari.2ch.net/news4vip/) スレ保持数300程度で地震関連のスレが多すぎて立ててもすぐ落ちる ↓ 県名表示されるようになった ↓ 県名表示表示がなくなる ↓ あんまり落ちまくるのでしばしば同様に落ちるギタースレ、ドラムスレ等と統合される ↓ スレ保持数500程度になる←いまここ パー速VIP ベーススレ避難所 http //ex14.vip2ch.com/i/responce.html?bbs=part4vip dat=1365174310 海外著名ベーシストからの心配と励ましのメッセージ ビリー・シーン Billy Sheehan(on twitter) I hope all my friends in Japan are ok, and that things settle out return to normal soon. My heart goes out to all Love Respect, Billy Have heard from many, many friends in Japan. So glad they are ok, but things are tough over there. Thankfully the worst is over. Watching the news closely. Hoping for things to settle down there. Working on what to do to help. (訳:日本にいる友達が無事であること、そして事態が終息へと向かうことを祈っている。心から愛と尊敬の意を捧げるよ。 ビリーは日本の沢山の友達から無事の連絡を聞けて嬉しかった、けれどもこれから先が大変のようだ。ありがたい事にこれ以上酷い状況にならないようだけれど。 念入りにニュースを見るようにして、事態が終息することを願っている。そして私も何か出来る事をしているよ。) ブーツィー・コリンズ Bootsy Collins (on twitter) :Sending out prayers and support for all our Japan-Fans and funkateers, I did a phone interview marathon 2 days ago! A big cost in Soul-loss フリー flea (on twitter) :sending love to the peeps in japan.....seems like there is an insane natural disaster somewhere every week lately...mother nature responding (訳:日本の人々に愛を……最近は毎週のようには尋常ではない自然災害がおきているようだ…母なる大地が何かを言っているのだろうか) It s amazing and inspiring to see how positive the Japanese people are in the face of this hardship.......go japan! Help donate @redcross (訳:日本人の困難に対する姿勢には深い感銘をおぼえます…がんばれ日本!寄付をしてください) ジョン・ウェットン John Wetton (on his official HP) :to all our friends in Japan - I look forward to seeing you next month, God bless you all (訳:日本の友人達へ──来月貴方達に逢える事を期待しています、幸運を祈ります) ※3月28日付のコメント マーカス・ミラー Marcus Miller (on twitter) :Thinking of all my friends in Japan and hoping you and your families are safe. My prayers are with you. (訳:日本にいる全ての友達の事を心配しており、君とその家族が無事であることを願っているよ。君たちに向けて祈りを捧げる。) ニッキー・シックス Nikki Sixx (on twitter) Just woke up in Toronto and saw the horrible news about Japan. .....If anybody on twitter is there please le… (cont) http //deck.ly/~i176L I wanted to say thank you to everybody in Japan that took a moment to tweet us about your safety. Keep us informed please. ポール・マッカートニー Paul McCartney (on Universal Music HP) Words cannot express how sorry we feel for the people of Japan at the moment. My friends, family and I all send our love and best wishes to everyone at this difficult time. Paul McCartney (訳:言葉では言い表せないくらい、現在の日本の皆さんのことを痛ましく思っています。 私の友人、家族、そして私自身も、全員がこの困難な状況下にいる皆さんに愛と幸せへの祈りを贈ります。ポール・マッカートニー) スティング Sting (on Universal Music HP) I have a long and profound connection with the people of Japan. I have performed there for four decades and as I watched the terrible events in Japan last week, I felt an unusual closeness with those suffering. I have many friends in Japan and their suffering became my own. I also know the resilience and courage of the Japanese people. I know that these extraordinary qualities will become more and more present as the full extent of the tragedy becomes known.Japan will recover. (日本のみなさんとは長い間、とても深いお付き合いをさせてもらっています。 私は日本で40年にわたって演奏してきました。先週日本で起きたいろんな悲惨な出来事を見ていて、なぜか苦しんでいる方々に特異な親密感を覚えました。 私は日本に多くの友人がいますが、彼らの苦しみが私自身の苦しみとなったのです。 また、私は日本のみなさんの立ち直る力と勇気を知っています。悲劇の全貌が徐々に明らかになっていくにつれ、みなさんがお持ちのこの類稀なる資質がますます発揮されることを知っています。日本は回復します。) スチュアート・ゼンダー Stuart Zender (on twitter) :Australia was amazing but nothing feels right at the moment. I pray to the universe for the people of Japan. Love (訳:オーストラリアは素晴らしかったが、すぐに落ち着かなくなった。日本の人々のために宇宙に祈るよ。LOVE。) ※ゼンダーはシドニーに滞在していて帰国後に地震を知った模様 スチュアート・ハム Stu Hamm (on facebook) :Holy Crap...let s all send our thoughts and prayers to our brothers and sisters in Japan........ (訳:なんてこった・・・さあ、俺たちの思いと祈りを日本にいるみんなに届けようじゃないか・・・・・・・) タル・ウィルケンフェルド Tal Wilkenfeld (on twitter) :Sending love and light to Japan (訳:日本に愛と光を送るわ) マーク・キング Mark King (on Billboard Live HP) My dear friends in Japan, you are not alone in the trauma that is unfolding around you, We here in the UK are constantly watching and waiting for the news with you, and stand shoulder to shoulder with you all in this terrible time. Level 42 and I have spent so many happy nights playing to so is only a matter of time, always a matter of time! Love and best wishes to you all, and see you soon. Mark King - Level 42 (訳:日本の親愛なる友人達へ 周りで、様々なことが起こっていると思いますが、あなたたちは一人ではありません。 私たちもイギリスで、絶えずニュースを観て、この最悪な時に皆さんと同じ想いでいます。 過去30年間、Level42と共に何度も皆さんの為にプレイして楽しい時間を過ごしています。 そして再びプレイします。全ては時間の問題だからね。 Love and best wishes to you all, and see you soon. マーク・キング レベル42) 一応つくった -- 名無しさん (2011-03-15 15 42 28) ミュージシャンからのメッセージは泣けてくる -- 名無しさん (2011-03-15 19 43 31) GJ -- 名無しさん (2011-03-15 19 44 09) 英語できる奴和訳していただけないだろうか -- 名無しさん (2011-03-16 20 29 43) エキサイト翻訳と気合で頑張れ・・・、つかメーカーの被害とかは大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2011-03-16 23 17 41) ↑FGNは大丈夫だったとか -- 名無しさん (2011-03-17 00 18 25) 今か以降の店で販売してるベースは大丈夫なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-03-18 00 44 02) 編集乙。地震でおまいら大変だろうけど、本スレの保守もよろ。 -- 名無しさん (2011-03-20 08 55 28) 電気戻ってこれ気づいてちょっと感動したわ 宮城より -- 名無しさん (2011-03-21 21 13 14) とりあえずわかる範囲で意訳してみた。万が一間違っていたら訂正よろ -- 名無しさん (2011-03-31 21 00 25) フリーのメッセージを翻訳。訂正あればどうぞ。 -- 名無しさん (2011-04-06 22 04 59) 翻訳してくれた人ありがとう -- 名無しさん (2011-04-12 18 07 45) キング師匠!! -- 名無しさん (2011-05-27 01 49 10) 流石スティングさんやでぇ… -- 名無しさん (2011-10-25 19 51 19) 1年 -- 名無しさん (2012-03-11 00 54 32) もう一年か…早い…このミュージシャンのコメントを見て、一年を振り返ってみたけど、クヨクヨしててもどうにもならないしね!!これからも頑張ろう。 -- 名無しさん (2012-03-11 08 07 32) 本当に毎週が異常気象だな… -- 名無しさん (2012-05-18 17 25 47) ベーシスト最高!! -- 名無しさん (2012-05-18 21 47 20) 4弦一番! -- 名無しさん (2012-05-19 22 58 06) 今更だけど、いろいろ集めてくれて、ありがとう!あまちゃんの最終回終了。計画停電しても原発はやめてほしい・・。 -- おはつです (2013-09-28 09 29 59) 五年経った。早いもんだよ -- 名無しさん (2016-03-16 15 28 20) 「おまえら大丈夫か?」 かわいいw -- 名無しさん (2017-04-19 22 39 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/figyua/pages/139.html
フィギュアの地震対策 配置 高い場所に置かない(特に鋭利な武器・髪を持つフィギュア) 1~2センチの板を棚に貼る→ズレ落ちる確率は減る(ただし取り出しにくくなる) ラバー素材のシートや耐震マットを敷く。 閉める戸がある場合はしっかり閉めておく ねんどろいど できればケース保管が望ましい。落ちたときに髪などが塗装ハゲしやすい。 落ちて台座が壊れた 直せるようならパテで 台座に指す穴が壊れたら穴を開けて真鍮線を通す。
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/74.html
本体スタンド ニンテンドーDSシリーズ専用 マグネットスタンド 任天堂 ニンテンドーDSシリーズ専用 マグネットスタンド ¥ 1,200 http //www.nintendo.co.jp/ds/accessories/index.html#magnetstand プレイスタンドDSi 写真(画像をクリック) カラー 価格 メーカー 備考 ホワイト 1,480円 HORI DSi・DSLite両ハード対応のスタンドスタンドは360度回転し、右利き用・左利き用どちらにも対応ゲーム機本体の角度を細かく調整でき、最適なポジションでプレイできます。2009年10月15日 ブラック 1,480円 DSLite用外部ステレオスピーカー搭載プロテクトカバー「サウンドシェルDLite」 写真(画像をクリック) 価格 メーカー 備考 ¥ 3,108 ゲームテック スタンドスピーカータッチペンホルダー DS Lite用本体スタンド『フレキシブルスタンドDLite』 ゲームテック ブラック ¥ 1,479 ホワイト ¥ 1,479 らくらくDSスタンド 三英貿易 060714_ds_stand.jpg ネイビー ¥ 1,260 ホワイト ¥ 1,260 ライトブルー 終了 DS,DS-Lite両方で使えます。 http //www.nintendo.co.jp/ds/l_goods/others/others06.html ゲームスタンドLite UGAME http //ugame.at.webry.info/200612/article_3.html ホリ プレイスタンド 1,480円 ヨコ置き、タテ置き両方に使用できます http //www.hori.jp/products/dsl/dsl_playstand/ 100均のフォトスタンド・プレートスタンド等がオススメ http //pop-site.com/column/col045301.htm 携帯電話・音楽プレイヤー用スタンド 997 円 4色 カードスタンド 信誠 ¥ 500 DSのカードなら16枚、GBAのカセットなら8本、それぞれ自由に組み合わせて収納・整理できます。
https://w.atwiki.jp/jojo_trpg/pages/16.html
ステータスについて 破壊力 スタンドバトル中の攻撃時にダイスを何個振ることができるのかを表しています。 ランクの数に応じた基本ダイスを振ることができます。 基本ダイス数に補正値を加えたものが、判定時のダイスの数となります。 早見表 ランク 基本ダイス数 A(超スゴイ) 5個 B(スゴイ) 4個 C(人間と同じ) 3個 D(ニガテ) 2個 E(超ニガテ) 1個 なし 0個 スピード スタンドバトル中の防御時にダイスを何個振ることができるのかを表しています。 また、行動順を決定する時にダイスを何個振ることができるのかも表しています。 ランクの数に応じた基本ダイスを振ることができます。 基本ダイス数に補正値を加えたものが、判定時のダイスの数となります。 早見表 ランク 基本ダイス数 A(超スゴイ) 5個 B(スゴイ) 4個 C(人間と同じ) 3個 D(ニガテ) 2個 E(超ニガテ) 1個 なし 0個 射程距離 移動時にスタンドを遠方に飛ばした場合に何マス移動できるのかを表しています。 ランクの数に応じたマスの範囲までスタンドを飛ばせます(斜めは2マス分として換算します)。 ただし、1ターンに移動できるのは基本移動力と同じ3マスまでです。 早見表 ランク 移動マス数 A(超スゴイ) 5マス B(スゴイ) 4マス C(十数m程度) 3マス D(ニガテ) 2マス E(超ニガテ) 1マス なし 0マス 持続力 スタンドバトル中にスタンドを何ターンの間、維持できるかを表しています。 ランク数に応じたターン数だけスタンドを維持できます。 持続ターンが切れると、スタンドは強制的にスタンド使いの元へ返ります。 一般的に本体の側をスタンドが離れない近距離パワー型は短めに、そうでない場合は長めに設定すると良いでしょう。 早見表 ランク 持続ターン数 A(超スゴイ) 永続 B(スゴイ) 3ターン C(人間と同じ) 2ターン D(ニガテ) 1ターン E(超ニガテ) 一瞬 なし 維持不可 ※ランク:A(超スゴイ)について このランクに設定されたスタンドはシーン中永続でスタンドを発現させることができます。 ただし、シーンをまたいでの発現はできません。 精密動作性 判定がどの程度上手くいきやすいかを表しています。 ランクに応じた固定値を自身が行う判定全てにプラスします。 早見表 ランク 固定値 A(超スゴイ) 5 B(スゴイ) 4 C(人間と同じ) 3 D(ニガテ) 2 E(超ニガテ) 1 なし 0 成長性 判定時のダイスを振り直せる回数を表しています。 ランクに応じた回数までダイスを振り直すことができます。 振り直しを行った場合、値はより高い方を採用します。 早見表 ランク 振り直し可能回数 完成 5回 A(超スゴイ) 5回 B(スゴイ) 4回 C(人間と同じ) 3回 D(ニガテ) 2回 E(超ニガテ) 1回 なし 0回 パワー分類 スタンドのパワー分類には、 「近距離パワー型」、「遠隔操作型」、「遠隔自動操縦型」、「その他(3つのどれにも当てはまらない)」の4種類が存在します。 ステータスの条件に当てはまるスタンドタイプを選択してください(ただし、「その他」タイプのスタンドはGMと相談して決定してください)。 近距離パワー型 特徴 攻撃時に補正値+2。 スタンド使いの近くにスタンドがいない場合、更に補正値+1。 上限条件 破壊力:B以上 下限条件 射程距離:D以下 遠隔操作型 特徴 スタンドを遠方へ飛ばして、指定した範囲内で動作を行うことができる。 また、その範囲内にいるPCにスタンドによる攻撃を行うことができる。 ただし、その間はスタンドが近くにいない状態になる。 上限条件 射程距離:C以上 下限条件 破壊力:C以下 遠隔自動操縦型 特徴 スタンドを遠方へ飛ばして、指定した範囲内にいる条件を満たしたキャラにスタンドによる攻撃を行うことができる。 ただし、その間はスタンドが近くにいない状態になる。 スタンドを攻撃されてもダメージがフィードバックしない。 条件を満たしていないキャラには何もできない。 一度スタンドが倒される、または解除されると2ターン経つまで再発動はできない。 上限条件 なし 下限条件 精密動作性:D以下 その他 特徴 スタンドのタイプ、能力によって変わるため、GMと要相談。 上限条件 GMと相談して決定 下限条件 GMと相談して決定 ※これらの上限条件、下限条件はNPCの持つスタンドには当てはまりません。 能力 スタンド能力はどんな能力でも作成することができます(ただし、消費精神力が現実的なものになるとは限りません)。 「こういう風な能力を作りたい!」という要望があればGMが相談に乗りますので、ご気軽にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/eaufc3/pages/17.html
あくまで、管理人が感じたことです。管理人は上級者ではないので、間違いが多々あると思います。間違っている部分は訂正をして頂くとありがたいです。 スタンドの基本 打撃とスウェーについて カウンターについて オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) タックルについて ケージ際打撃の出し方 その他 スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 スタンドでの戦いについての考察 スタンドの基本 スタミナの管理には気を付けよう。スタミナがなくなると攻撃力、防御力共に著しく落ちてしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時はダメージを与えるチャンス。確実に相手に攻撃を当てよう。 カウンターの危険があるので闇雲にスウェーをしない。また、スウェーをやりすぎるとスタミナをロスする。きちんとガードを固めることを基本にした方が良い。 ハイキックやオーバーハンドなど、動作の大きな技は空振りをすると、大きな隙が出来て危険。出す時は確実に相手に届く距離で当てよう。 コンビネーションはすごく有効、自分で使えそうだと思ったコンビネーションはどんどん試合で試してみよう。 単調な攻撃をするのではなく。パンチやキックもいろんなものを組み合わせて戦おう。また、上下の打ち分けも意識しよう。 相手の動きを予測しよう。相手が出してくるパンチやスウェーなどを見て、どのような戦い方をするのか傾向を把握しよう。 スウェー中やハイキックしてる時など片足に重心が乗っている時にローキックを貰うとダメージが大きい? 通常時、上段ガード時、下段ガード時で構え方が変わる。構え方を見て、相手が上段ガードしてるのかそれとも下段ガードしているのかを把握しよう。これを逆手にとって、ずっと下段ガードを押して相手のハイキックなどを誘い、それを避けてカウンターをとるなんてことも出来る? 打撃とスウェーについて 打撃をスウェーで回避できるかどうかは、スウェーのタイミングはもちろん、身長差や相手のスタンド能力、スタミナの有無などによっても変わってくると思います。特にオンライン対戦ではラグの影響で、上手くスウェーしたつもりでも当たってしますこともよくあります。ここに書いてあることはあくまで目安としてお考え下さい。 打撃のよけ方について ストレートは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける ジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられる? 相手のスピードや正確性にもよるのかもしれないですが、基本的にはジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられると思います。 ※タイミングが早ければダッキングでも避ける事が出来ます。 ジャブ・ストレートを左右スウェーで避けたら、すぐにカウンターパンチを出そう。個人的には、ストレートが射程も長くボタン一つで出せるのでおススメです。 オーソドックスの場合:左スウェーでストレート(アッパー)を避けて右ストレート→左アッパー(フック)又はミドルキック サウスポーの場合:右スウェーででストレート(アッパー)を避けて左ストレート→右アッパー(フック)又はミドルキック フックはダッキングまたはバックスウェーでよける ※4月26日のアップデートで、身長差がある場合はダッキングでフックを回避できなくなり、かわりにバックスウェーでの回避がやりやすくなりました。 アッパーは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける アッパーも左右どちらのスウェーでもよけられる? ストレート・フック・アッパーのよけ方まとめ 左右スウェー ストレートとアッパーを避けられる。フックはカウンターになる。 ダッキング フックとタイミングが早ければストレートも避けられる。アッパーはカウンターになる。 バックスウェー フック、アッパーを避けられる。ストレートは当たる。 オーバーハンドのよけ方 右オーバーハンドには、左スウェー、ダッキング、バックスウェーでよける。 右手のパンチなので、右スウェーで避けようとしてしまいがちですが、右スウェーだと当たってしまいます。逆に左オーバーハンドは、右スウェー、ダッキング、バックスウェーでよけます。 ただ、オーバーハンドを左右スウェーで避けるのはタイミングがシビアなので、ダッキングで避けるのを基本とした方がいいかもしれません。 ※ダッキングで避けるとオーバーハンドからのアッパーのコンボが当たってしまうことがあります。この場合相手のアッパーより先に自分のカウンターを当てるか、ダッキングからの左右スウェーで避ける? ハイキックはダッキングまたは、バックスウェーでよける ハイキックはミドルキックと挙動が似ているので、ハイだと思ってダッキングしてもミドルキックだったことも多々あります。相手の動きを攻撃パターンを予想してよけるようにしましょう。 間合いが近すぎるとハイキックはミドルキックになるので、相手がハイキックを出せる間合いなのかを確認しておきましょう。 ハイキックをダッキングで避けた後にアッパーを出すとタイミングによってはクリーンヒットしない時があります。フックはタイミングが良ければ大ダメージを与えられるので、アッパーよりもフックを出したほうがいいと思います。 側転蹴りはダッキングでよける 側転蹴りはどの方向のスウェーで避けるか分かりにくいですが左右スウェーだと当たってしまいます。ダッキングで避けましょう。 また、相手が側転蹴りをしてきた時にタックルの動作(L2+右スティックを相手方向)をすると、相手を押し倒す事が出来ます。 相手が出してくるパンチとタイミングを予測しスウェーをする。 スウェーにはカウンターのリスクもある。スウェーする方向を読まれてると思ったら、スウェーで避けることに固執せずにガードを固めよう。 カウンターについて カウンターを貰うと、一発でスタン状態や場合によってはKOされてしまう。むやみなスウェーはやめよう。逆に相手の動きを予測してカウンターを狙っていこう。 また、相手の動きを予測するだけでなく、左右フックで相手にダッキングさせてからのアッパーや、ワンツーを連打して相手が左右のスウェーをやりだしたらフックに切り替えるなど、相手を誘うようなパンチの構成も必要。 フックやハイキックでのカウンター 相手が右にスウェーしてきたら左フック(左ハイ)、左にスウェーしたら右フック(右ハイ)で強力なカウンター攻撃になる アッパーでのカウンター ダッキングやボディフックやタックルをしてきた相手にカウンターとして使える。射程は短いがコンパクトに出せて、アッパーはかなり強力なカウンター攻撃になる。 自分がスタン状態になったときに、相手は顔面ではなくボディフックをやってくる場合が結構ある。その時はスタン状態でこちらが防御に専念すると油断しているせいか、アッパーでカウンターを合わせやすいことが多いと感じます。 オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) 個人的に攻撃をスウェーで避けてカウンターを入れるのが好きなのですが、カウンターをとるコツをまとめてみました。 ※管理人は勝率5割前後をウロウロしているレベルの腕前です。 ※ここに書いてあることは、うまい人には通用しません。 相手が攻撃を出すタイミングと種類を予測しよう。 ランクが低い場合、相手は一発目にジャブを出す確率が高いと感じます。それを避けてカウンターを入れましょう。 ジャブを避け続けると相手は一発目にフックを出してきます。ランクが低い場合、フックを連打してくる確率が高いので、相手がフックを出してきら2発目のフックをダッキングで避けてアッパー、又は、バックスウェーで避けてストレートをお見舞いしましょう。 ジャブ(ストーレート)を左右スウェーで避けると次に出すのはフック、フックをダッキングで避けると次に出すのはアッパーといった感じで、避けられたスウェーのカウンターになる攻撃をすぐに出してくる場合が多いのでそれを予測しましょう。 相手のコンビネーションの予測も大事です。特定のコンビネーションばっかり使う相手は予測しやすいのですが、いろんな攻撃を組み合わせてくる相手は予測が難しい時もあります。色々打撃を組み合わせても必ず一発目はジャブを出してくる相手には、ジャブを左右スウェーで避けてカウンターを取ることも割と容易なのですが、何を出してくるか予測が難しい相手には、無理にスウェーを使わずガードを固めた方が良い場合もあります。 コンビネーションを打ち終わった後は相手が反撃するそれを予測しよう。 自分のコンビネーションを打ち終わった直後は、相手が自分の攻撃の順番だと言わんばかりに攻撃を出してきます。あえて相手に攻撃を出させる隙を作って、それにカウンターを合わせましょう。 例:ワンツー→左右スウェーからのストレート 例:ワンツー→空白時間→ボディを狙う相手にアッパーでカウンター 例:ワンツー→空白時間→タックルしてくる相手にアッパー ハイキックの避け方・気を付けるポイント ハイキックの間合いを意識しよう ストレートが届かない、けれどハイキックなら届くといった、相手がハイキックを出したくなるような間合いを維持すると、相手はハイキックを出してくることが結構あります。 ハイキックをダッキングで避けるときは、ハイキックをダッキングで避ける事を意識していれば、予測ではなく蹴りの動作に反応してダッキングしても間に合うと思います。 個人的にはハイキックをダッキングした後にカウンターのフックを打つと大ダメージになるような気がします。 ハイキックを単発で出してくるときは避けやすいのですが、ジャブ→ハイキックなどコンビネーションに組み込んでくるときは避けるのが難しくなります。その場合は無理にスウェーせずガードをするか、スウェーする場合は相手のコンビネーションのパターンを予測することが大事です。 また、ハイキックはバックスウェーでも避けられますが、バックスウェーで避けるときはハイキックが当たらない間合いなのかを意識する必要があります。 ゴングが鳴る直前や、立ち上がりの際にハイキックを出してくるプレイヤーも結構います。これも狙っていきましょう。 前蹴りには気をつけよう ハイキックと思ってダッキングしたときにミドルキックならまだいいのですが、前蹴りなどの正面からくる蹴りはダッキングだとカウンターになってしまい。大ダメージを受けてしまいます。蹴り技が多彩な選手の時はハイキックをダッキングで避けるのを狙わない方がいいかもしれません。 ちなみに正面系の蹴りは左右スウェーで避ける事が出来ます。 左右スウェーばっかりやってると、相手はフックを多用してくるのでパンチの当たらない距離でダッキングを見せるなど相手を惑わすのも有効? 相手にスウェーを読まれてると思ったときは、無理にパンチを避けようとしないでガードを固める戦い方に移行しよう。 タックルについて 安易にタックルに行くと、防がれるだけでなくカウンターを貰うリスクもある。相手に読まれないようにしよう。 タックルだけでなく、クリンチからのテイクダウンも織り交ぜよう ただタックルするのではなく、ワンツーからのタックルや打撃フェイントからのタックル、後ろに下がって相手が詰めてきたところをタックル、などで相手の意表を突こう。 画面中央上部のメーターを見てどんな時に、タックルが成功しやすいのかなんとなく把握しておこう。メーターについて スタミナがないとタックルの成功率は低くなってしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時(相手がコンボを打ち終わった時など)はタックルのチャンス。 スピアーテイクダウンは相手に防がれない。狙っていこう。スピアーテイクダウンが出来る条件は相手が状態異常になっているか、こちらが50%を超えるスタミナアドバンテージを確保しているときにR2+右スティック後ろ(ダブルレッグ) 相手がハイキックやオーバーハンドを空振りしたときは、テイクダウンのチャンス、見逃さないようにしよう。 ミドルキックや膝蹴りをキャッチしてからのテイクダウンは相手は防げない。キャッチを狙っていこう。テイクダウンの方法 相手のスタミナが少ない時などにタックルすると、一気に有利なトップポジションに移行できる時があります。例:ダブルレッグで移行できるのが、ガードポジションからサイドポジションになる、など ケージ際打撃の出し方 管理人もよく把握してないので間違ってるかもしれません ケージ際打撃は特定の選手しか出せません。スーパーマンパンチはファーガソン、その他はペティスを使用しています。 ケージ際スーパーマンパンチ ケージを背にした状態で、左スティック後ろ(ケージ側)+R1+L1+△ ※相手との間合いが離れすぎていると出ません。必ずしもケージと体を密着させる必要はありません。ケージとの間に少し隙間があっても発動する事が出来ます。 サウスポーの場合は△を□に。 ショータイムキック 側面にケージがある時に、左スティック←又は→+R1+○+△ サウスポーの場合は左スティック←又は→+R1+□+× ※後ろ足がケージ側にある状態でのみ発動します。技を出したいけれど前足がケージ側にある場合は、スイッチするといいと思います。必ずしもケージの真横に密着する必要はありません。ケージとの間に隙間がある状態でも発動できます。 使える選手:アンソニー・ペティス、ザビット・マゴメドシャリポフなど 前足スピニングケージキック 相手がケージを背にしている状態で、左スティック←又は→+R1+×(代替)、又は左スティック←又は→+R1+L1+×。サウスポーの場合は×を○に。 ケージ際飛び膝蹴り 相手がケージを背にしている状態で、左スティック後ろ+R2+○(代替)、又は左スティック後ろ+R2+L1+○。サウスポーの場合は○を×に。 その他 詰めてくる相手と距離をとりたいときは R1+R2を押しながら後退で、腕を伸ばして距離をとるバックステップが出来ます。相手との距離をとるのに有効ですが、バックステップはスタミナの消費が激しいので多用は控えましょう。また、すべての選手が出来るわけではないですが、ボディへの前蹴りも相手との距離をとるのに有効です。 ※ジャスティン・ゲイジーはバックステップが出来ません。代わりにガードを固める動作をします。 7月3日のアップデートで、R2を押しながら□+×(サウスポーの場合は△+○)で突き放しが出来るようになりました。突き放しをすることで、相手との間合いをあける事が出来ます。また、突き放しはコンボに組み込むことができるので、突き放しで距離をとってからのハイキックなどもスムーズに出来ます。 ローキックのダメージが溜まってきたら 足の耐久力がなくなったところに、ローキックを貰うとダウンしてしまいます。それが何回も続くとKOになってしまうので、ローキックのダメージが溜まってきたら、R3を押してスタンスを切り替えましょう。 相手にも足の耐久力がない場合、あえてスタンスを切り替えずに相手にローキックを出させて、それをカットすることで逆にKOできる場合もあります。リスクが高いでのでオススメはできませんが、相手のローキックのタイミングが分かってる場合には有効かも オススメコンボ 個人的によく使うコンボです。構えがオーソドックスを基準にしています。一部出来ない選手もいます。 左ジャブ→右ロー、左ジャブ→右ローからの左ジャブ→右オーバーハンド(右回し蹴り) 左ボディフック→右オーバーハンド 左ボディフック→右フック(アッパー) 左フック→右フック→左フック→右フック 左アッパー→右アッパー→左アッパー 左ハイキック(空振り)→右回し蹴り ワンツー→ミドルキック、ジャブ→ミドルキック ローキック→オーバーハンド などなど スタン状態の相手に上級テイクダウンするとKO出来る場合がある? スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ スタンド打撃のダメージやフレーム数のデータが公開されました。 https //www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-3/news/ufc-3-damage-frame-data 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 このゲームは肘打ち、膝蹴りの組み合わせが強く、稀にそればっかりやってくるプレイヤーもいます。管理人も有効な対処法は分かりません。どなたか有効な対処法をご存知の方はお教えください...アプデで弱体化されないかなぁ。 有効な対処法は分かりませんが、肘打ち、膝蹴りの組み合わせを多用してくる相手には防御一辺倒になるとまずいので、肘打ちは射程の短いフックだと思ってダッキングかバックスウェーで避けてカウンターを狙っています。 ※ダッキングは膝蹴りが来た時にカウンターになってしまうのでやらない方が良い? また、膝蹴りは出す前に一瞬間があるので、それに合わせるようにワンツーやフック、アッパーなど細かいパンチの連打を出して、カウンターを取るようにしています。ただ、スタミナがなくなってきてハンドスピードが落ちてくると上手く当たらなくなってくるので、そうなったらおとなしく距離を取るようにしています。 膝蹴りはL1+スティックのステップワーク(大)で避けれますが、肘打ちだった場合カウンターになってしまうので気を付けた方が良い? このゲームはスタンドで勝負したいプレイヤーが多いので、あまりグラウンドにはいかないのですが、肘打ち、膝蹴りを多用するプレイヤーには最後の手段としてグランドに持って行くことにしています。 スタンドでの戦いについての考察 個人的なスタンドでの戦い方の考察です。ちなみに管理人は勝率5割くらいなので多分参考にならないと思います。すいません・・・ ランク上位の人の配信を見て思ったこと シンプルな技(ストレート、フック、アッパー)で構成していて大技は使わない パンチ主体でキックはあまり使わない 相手との間合いを把握して空振りをしない 基本的にガードを固めて、スウェーでよける事はあまりしない 空振りなど相手のミスを見逃さない 慎重に戦っている ダッキングからの左右スウェーは使える? ダッキングしてから相手のアッパーを左右スウェーで避けてからカウンターは有効?最初のダッキングの印象が強くて、相手がフックを打ってこない気がする・・・・? 下段ガードを押しながらハイキックの出る間合いを維持してハイキックやオーバーハンドを誘う戦法は使える? R2+L2を押して下段ガードをしながら相手と距離をとり、相手がハイやオーバーハンドをしてきたらダッキングしてカウンターをとる。 距離があるので相手はフックをあまりしてこない。なので相手がパンチをしてきたら左右スウェーで避けてキックをしてきたらダッキング。 前蹴り系のまっすぐな蹴りを使ってくる選手には注意。ダッキングすると逆にカウンターを貰ってしまうので、ハイキックとの見極めが大事。 ラグがあると下段ガードからのダッキングがタックルになったり、下段ガードからの左右スウェーがクリンチになったりしてしまう。ラグいと思ったらL2+R2をしっかり離してから、ダッキングしよう。 ダッキングが成功しやすいように、スタンドが強くて背が高くない選手を使おう。ジョン・ドッドソン、マイケル・ビスピン・マーク・ハントなど
https://w.atwiki.jp/oriontv/pages/347.html
ハングタンシリーズとは、2007年より2017年3月までIOT岩手オリオンテレビ・東和エージェンシー・フューチャーズ制作で放映された連続ドラマシリーズである。全367回。 概要 2007年に岩手オリオンテレビで制作された「いわてマル秘指令ザ・新選組」のスピンオフとして当初予定されていたが、諸々の事情により同年6月からのスタートとなっている。 2010年度の「新ハングタン」までは火曜夜7時台の人気番組だったが、2011年度(2011.10-2012.3)の「ハングタンRe Birth」以降は金曜9時台に移行。しかし裏番組批判などを斉藤が発言したことでその裏番組の視聴者に嫌われたこともあり2014.10から元の火曜19時台に復帰。地元では今でも平均15%の視聴率を得ている。 盛岡市にある盛岡学園高等部の女子校生が、非常勤講師となった原俊彦や担任の教諭たちと共に「世直し」を行う痛快ストーリー。この放映時期には「黒の女教師」や「天誅~闇の仕置人」もあったが、ハングタンは生徒が主体となってハンギングを行うところで違っている。 2016年11月からの「ザ・ハングタンNEO」で一旦シリーズを終了すると発表された。昨今の若手女優の飽和状態があるためと制作関係者は話している。ただ「原俊彦はここで引退するわけじゃない」と斉藤や江坂貴則は語っている。現に2017年4月からは原俊彦主演シリーズ「原俊彦×サム土屋二人のミステリー」が金曜9時枠にてスタート。 2022年に毎週木曜23 00~新作「ザ・ハングタン2022」がスタート、翌年には「ザ・ハングタン2023」も制作された。 シリーズリスト ザ・ハングタン(2007.6-2008.3) ザ・ハングタン2008(2008.4-2009.3) ザ・ハングタン09(2009.4-2010.3) 新ハングタン(2010.4-2011.3) ハングタンRe Birth?(2011.10-2012.3) ザ・ハングタン2012(2012.10-2013.3) ザ・ハングタンR-2013(2013.7-2014.3) ザ・ハングタン2014(2014.4-2015.3) ザ・ハングタンXV(2015.4-9,2016.1-3) ザ・ハングタンNEO(2016.11-2017.3) 2007年度(初代)は出演者の都合がつかず6月スタートとなった。 「新ハングタン」の最終回までは3月8日までにクランクアップしており、震災の影響を免れている。ただ半年間制作休止となったことで県民やファンからの嘆願書が届き、10月から「Re Birth」というタイトルで再開している。 2013年(R-2013)も1クールドラマを放映した後での7月スタートとなった。 2015年度(XV)は筆頭スポンサーがスバルということもあり、斉藤が「15=XV」で思いついた。 2016年度(NEO)は国体など対応もあって放映は国体終了後になると以前からアナウンスされていたが、シリーズ終了(「これがシリーズ最終章!もう会えない聖少女たち」)は国体終了後に始まった番組トレーラーの中で明らかになった。 参考資料 ハングタンシリーズ 脚本・監督データ
https://w.atwiki.jp/craftbeer/pages/17.html
営業中 いわて蔵ビール 河童麦酒 北上さくら醸造所 銀河高原ビール 遠野麦酒ZUMONA ベアレン 調査中 ステラモンテ 廃業/休止 北上わっかビール 平庭高原ビール みやもりビール